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接下来是一串代码
window.onload=function(){
var canva=document.getElementById('canva');
var ctx =canva.getContext("2d");
var h=canva.height;
var w=canva.width;
var rext={ //随机坐标
x:Math.random()*(w-50),
y:Math.random()*(h-50),
};
(function Rect(){ //画一个矩形,当然圆也可以
ctx.fillStyle='whitesmoke';
ctx.fillRect(rext.x,rext.y,50,50);
})()
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接下来的可以自行封装起来留着以后用,我只是举个李子
canva.addEventListener('mousemove',function(ev){ //鼠标滑过的处理
var ev=ev||event;
var x=ev.clientX;
var y=ev.clientY;
//获取鼠标的信息,或者手指的动作信息也可以
if(x>=rext.x && x<=rext.x+50 && y>=rext.y && y<=rext.y+50 )
{
console.log('选中'); //此处可进行具体的动作处理
}
})
}
该代码扣自我正在开发的插件中(默默的装了一波逼),也许你会问为什么不写小程序版本的呢,又关这个问题嘛。。。。。。。。。。。。。。我还不会小程序呢,hhhhh
水了那么多,其实我是来挣积分的,有关移植到小程序的问题,谁有空可以来试一下.鄙人因为临近期末的缘故,所以要开始看书了
有关小程序的canvas开发,我之前有写过两篇话题,canvas新手可以去参考着那两章来尝试这一节的内容.不懂的欢迎提问.
此处打个广告—-诚邀canvas开发的各位大大,有兴趣的可以参与我的canvas插件的制作